C64City Library Documents
Program: Új Vadnyugat (Rátkai István - 1989)
Forrás : Commodore Világ 10 (1990)
Verzió : v1.0 - 2000.02.26.
A Com-Ware Kft., a Commodore Világ kiadójának hozzájárulásával

A CoV 8-ban a BOSSZÚ-leírás kapcsán tettünk holmi meggondolatlan kijelentéseket egyéb Rátkai-stuffok leírásáról is – nevezetesen ÚJ VADNYUGAT-okat ígértünk, számszerint két darabot. Ez lenne most az első:
Az ÚJ VADNYUGAT a nem túl távoli jövőben játszódik a Holdon, amelynek a felszínét kupolavárosok és a telepesek kis bázisai borítják. Egy ilyen helyen éldegélünk mi is, de egy Fred Cauchy nevű kellemetlen figura – a többi telepesével egyetemben – meg kívánja szerezni a mi földünket is. Mivel ezt mi nehezményezzük, egy kis kalamajka keveredik ebből... A játék kezelését valószínűleg senkinek nem kell nagyon magyarázgatni – ki az, aki ne játszott volna még "Rátkai átkai" közül egyetlen játékkal sem?! Ha mégis lenne ilyen, akkor az MEGVESZ COV 8 és ott ELOLVAS BOSSZÚ-LEÍRÁS. ("Congratulations, már csak 1241 db maradt a nyakunkon..." – CoVboy) Szóval ne nagyon vesztegessük a szót meg a karaktereket – jöjjön inkább a megoldás:

Nyitáskor rögtön egy cipőtalp néz velünk farkasszemet. A cipőtalp egy fiatal srácban folytatódik, aki megköszöni, hogy már megint az ő programjával játszunk, ad egy rövid kerettörténetet a játékhoz, a Holdon uralkodó közállapotokat pedig a Vadnyugathoz hasonlítja. Aki ezek után kitalálja, hogy ki a cipőtalp tulajdonosa és miért ÚJ VADNYUGAT a játék címe, az sorsoláson vehet részt: a pályázat fődíja a DARK SIDE-nál kisorsolt használt cigarettacsikk ikertestvére... Már a BOSSZÚ-ban is ki kellett menni ebből a szobából, hogy elkezdődjék a játék, tehát: KI.
Rázkódásra ébredünk. Hiszen itt lőnek! Fred Kocsi (ejtsd: Cauchy) bérencei csúnya módon vetnek véget rendes éjszakai szendergésünknek. Az ablakon kikukkantva (V ABLAK) sikerül megszemlélni csodálatos birtokunkat, a falon lévő képen (V KÉP) megnézhetjük a barátnőnket, de a legérdekesebb az éjjeliszekrény: KIHÚZ FIÓK és máris megtudjuk, hogy tök üres. Mivel nem nagyon tudunk itt semmit művelni, akár távozhatunk is. A távozás iránya egyesélyes: nyugat (NY). Egy északi irányba tartó folyosóra érkezünk, ahol egy szekrény vonja magára a figyelmünket (V SZEKRÉNY). Azt mondja a segítség, hogy ki kéne nyitni – ez tényleg nem egy rossz ötlet (NYIT SZEKRÉNY – 1%). Egy fejszét és egy kötelet találtunk. Bizonyára használható dolog mindkettő: a kötél, ha már végképp elakadtunk a játékban (MOST MÁR AZTÁN FELKÖTÖM MAGAM – 0%); a balta, pedig ha az új Vadnyugaton új indiánokkal találkoznánk (USE TOMAHAWK ON JERRYAHAWK vagy valami ilyesmi). Persze, lehet hogy másra is jók lesznek – mindenesetre vegyük magunkhoz őket (F). Észak vagy dél felé vezet út tovább, kezdjük mondjuk a délivel. Az ajtó ugyan zárva van, de egy NYIT AJTÓ meghozza a nagyszerű eredményt: sikerült meghalnunk, mert az atmoszféra a szomszédban tart a nullához (szét van lőve a bázis oldala) és ez a fizika törvényszerűségeinek alapján szétszórt egyéniséget eredményez nekünk. Kizárásos alapon tehát az északi út a kedvező, amelyen a folyosó végéhez érkezünk. Keletre és nyugatra két szórakoztató helyszín is van, ahova később még belátogatunk – most inkább nézzük meg, mi van az emeleten? (FEL) A megfigyelőtoronyba jutottunk, ahonnan két vadászgépet látunk a bázis felett körözni (netán ők lődöznek itt?), valamint egy távcső is az utunkba akad. Biztos, ami biztos: vegyük fel a messzelátót, majd sétáljunk vissza a földszintre (LE) és ott menjünk északra, a zsilip felé. A falon egy piros gombot látunk és megtudjuk, hogy a déli belső ajtó nyitva van. A padlón egy űrruhát fedezünk fel (F), amelyet – okulva az előbbi kellemetlen tapasztalatból – egyből magunkra is ölthetünk (VISEL ŰRRUHA). A helyszínhez tartozó info szerint, a déli belső ajtó nyitva van – mi azonban az északi részen állunk, tehát kapcsoljunk egy rükvercet és tolassunk vissza egyet dél felé és nyomjuk meg a zsilip bejárata melletti kapcsolótáblán lévő piros gombot (NYOM GOMB). (Most bezártuk a zsilip bázis felé vezető ajtaját és kinyitottuk a külsőt – a külső ajtót egyébként sohase felejtsük zárva, mert odakintről nem tudunk bejönni!) Menjünk tovább dél felé és nyissuk ki az onnan dél felé vezető ajtót (NYIT AJTÓ), majd menjünk tovább (2%). Egy szétlőtt folyosóra érkezünk, amelynek falán egy hatalmas rés, valamint két ajtó tátong. A berendezéshez tartoznak továbbá a szanaszét heverő roncsok is. Vizsgáljuk meg az egyiket (V RONCS – 3%) és egy tűzoltókészüléket lelünk benne. Mivel a nyugatra vezető ajtó zárva van és egyelőre nem is tudjuk kinyitni, miután magunkhoz vettük a tűzoltót, kukkantsunk ki a Hold felszínére a kelet felé eső hasadékon.
A bázis szétlőtt épülete mellett lyukadunk ki. A magasban két vadászgép köröz – valószínűleg ők helyezték jelenlegi állagába a bázist. Találunk egy vasrudat is, amelynek felvétele után ismét roncsot fogunk vizsgálni (V RONCS), mert a kutatás eredményeként egy kulcs fog felszínre bukkanni (4%). A bázist északkelet felé tudjuk megkerülni, induljunk el tehát arra. Itt a holdjárónkat látjuk, amelybe egyelőre nem tudunk beszállni ("Energia nélkül nem fog menni"). Észak és kelet felé végeláthatatlan sivatag terül el, ami a Rátkai-játékokban már megszokott útvesztő szerepét hivatott betölteni. Ha rossz irányban indulunk el, nagyszerűen el lehet tévedni és minden egyes lépés csökkenti az erőnlétünket – előbb-utóbb elhalálozás lesz a dolog vége. A bolyongás helyett menjünk tehát kétszer északnyugat felé, ahol megleljük az űrhajónkat. Most éppen lángokban áll, ami nem kívánatos számunkra – oltsuk el a tűzoltókészülékkel (ELOLT TŰZ TŰZOLTó – 6%). Nnna. Most már nem ég. Be lehet szállni (BE). "Hé ez még forró!" – akkor mégsem lehet még beszállni... Próbálkozzunk mindaddig a beszállással, amíg nem sikerül végre (eltart egy darabig). "Ez itt a reklám helye" – aztán kiderül, hogy ezzel a géppel már nem repülünk többet. A nagyszerű hír mellé találunk kárpótlásul egy zseblámpát és ha még egy kicsit megvizsgálgatjuk a gépet is (V ŰRREP – 7%) egy biztosíték is előkerül. Miután boldog tulajdonosai lettünk eme két tárgynak, vissza is mehetünk a bázisra (KI, DK, D). Csukjuk be szépen magunk után a zsilipet (NYOM GOMB), majd menjünk át a folyosó déli végébe, ahol a Hold felszínére vezető nyílás van. A nyugatra lévő ajtó ugyan zárva van, viszont legutóbbi vizitálásunk óta egy pajszer tulajdonosai lettünk, ami tudvalevőleg kulcs szerepét tölti be azoknál az ajtóknál, amelyekhez nincs kulcsunk (FESZÍT AJTÓ VASRÚD – 10%). Az ajtón keresztül egy keskeny lépcsőre jutunk, ami egy sötét helyiségbe vezet. Sötétben csak a macskák látnak, az emberek legurulnak az útjukba kerülő lépcsőkön és befejezik a játékot – gyújtsunk tehát világot (GYÚJT LÁMPA). A lépcsőn a bázis raktárába jutunk, ahol impozáns összevisszaságban hever néhány doboz, sőt polc is tartozik a berendezéshez: vizsgálódjunk egy kicsit (kétszer a ládákat, egyszer a polcot – 14%). A keresés eredménye: egy akkumulátor (természetesen lemerülve), egy csavarhúzó és egy plasztikbomba. Micsoda boldogság! – mehetünk vissza a folyosóra...
Menjünk ki megint a kelet felé eső hasadékon a felszínre és vissza az eloltott űrrepülőnkhöz. Megvizsgálva felfedezzük, hogy az egyik lézerágyú épen maradt. Na, ez nagyon helyes, akkor leszereljük és visszük magunkkal (HASZNÁL CSAVARHÚZÓ – 16%). Menjünk most vissza a bázisra, zsilipeljünk be szépen (dióhéjban: DK, D, NYOM GOMB, D, NYOM GOMB) és kukkantsunk el a kelet felé lévő szobába. Ez a bázis központi vezérlője, ahol a kezelőpulton vadul villóznak a vészjelzők. Ez már megszokott állapot, inkább irányítsuk a figyelmet a falon lévő szekrényre: egy szimpla NYIT SZEKRÉNY még nem hozza meg a kívánt eredményt, de mindezt kulccsal művelve szépen kitárul (18%) és egy pisztolyt találunk. Menjünk át a folyosó másik oldalán lévő energiaközpontba, ahol egy dobozt látunk a falon. Megvizsgálva kiderül róla, hogy ez egy univerzális akkutöltő. Nekünk éppen van egy lemerült akkumulátorunk, szóval hozzuk össze a kettőt (TÖLT AKKU). "Hmmm... úgy látszik nincs áram". A jó életbe! Nem baj, akkor majd csinálunk. A padlón egy rács látható, amelyet most felszedünk (NYIT RÁCS – 20%), mert itt tudunk lejutni a szerelőaknába. Odalent egy biztosítékszekrényt találunk, amelyben egy kiégett biztosíték tartózkodik. Mivel nálunk van egy jó, szépen ki is cseréljük (CSERÉL BIZTO – 22%) és máris vagyon áram az energiaközpontban. Másszunk tehát vissza és töltsük fel az akkumulátort (TÖLT AKKU – 24%). Nna, a negyedén már majdnem túl vagyunk... Menjünk vissza a folyosóra és másszunk ki a felszínre a lyukon.
Itt egy létra vezet felfelé a tetőre (FEL), ahol egy vasállványt látunk. A két vadászgép még mindig itt kóricál a bázisunk felett – ideje volna érzékeltetni velük, hogy terhes számunkra a jelenlétük (vagyis lelőni őket). A célszerszám a lézerágyú lesz: ezzel kézből nem tudunk pontosan célozni, tehát először rakjuk rá a vasállványra és csak utána lőjünk vele (R LÉZER ÁLLVÁNY – 27% és LŐ VADÁSZ LÉZER – 30%). Az egyiket sikerül leszedni, a másik pedig gyorsan elhúzza a csíkot (úgy látszik nem szóltak neki, hogy innen esetleg vissza fognak lőni...). Dolgunk végeztével le is mászhatunk innen és átmehetünk a holdjáróhoz. Az előbb energia híján ugyan még nem tudtuk használni, most viszont már van nálunk egy adag a feltöltött akkumulátor képében. Rakjuk bele a holdjáróba (RAK AKKU HOLDJÁRÓ – 32%) és másszunk bele. A holdjáró elindul... (az utazás alatt mindenki megtudhatja, hogy István milyen típusú hölgyek ismeretségét keresi, amikor éppen nem kalandjátékokat ír) ...és nemsokára magától megáll egy szakadék mellett. Miután kimásztunk, a szakadékról kiderül, hogy túl meredek. Aki kíváncsi, az hamar megöregszik, azonkívül lemászik a szakadékba – persze előbb hozzáköti a kötelet a holdjáróhoz (KÖT KÖTÉL HOLDJ) és azon mászik le (MÁSZIK KÖTÉL). Odalent az imént lelőtt vadászgép maradványait találjuk, amelyet megvizsgálva előkerül a – néhai – pilóta igazolványa (33%). Itt sincs több dolgunk, másszunk vissza a kötélen a holdjáróhoz, szálljunk be és indítsuk el.
A következő állomás egy kupolaváros, ami ugyan mindössze egy kocka alakú házból áll – ez azért ne keserítsen el senkit, ez akkor is egy kupolaváros (BE). Itt ismét zsilipelünk egyet, hogy a külső ajtó csukódjon, a belső pedig nyitódjon (NYOM GOMB), levetjük az űrruhát, mert a városban nincs rá szükség és már távozhatunk is dél felé. Egy utcára kerültünk, ahonnan északra egy mulató nyílik (érdekes, most jöttünk onnan és akkor még zsilip volt!), délre pedig egy sikátor. Természetesen minden jobb érzésű ember a mulatóba tér be (a sikátorok veszélyesek). A mulatóban rögtön magunkhoz is szólíthatunk egy üveget, majd némi vizsgálódás után kiderül, hogy a pult mögött Mary, a barátnőnk foglal helyet (BESZÉL MARY – 34%). Arra kér, hogy várjuk meg a lakásán és odaadja a kulcsát. Mehetünk vissza az utcára: most megnézzük a sikátort. Természetesen ebben a sikátorban is megtalálható egy darab a homályos sikátorokhoz rendszeresített rablógyilkosokból – ott áll a sarkon. Akinél a következő lépés nem LŐ GYILKOS (36%), az rögtön meg is tudja, hogy miért áll ott a figura és ki küldte. Csípőből történő tüzelés után viszont a gyilkosból hulla lesz, akit ki lehet kutatni (37%) és egy érdekes dolgot lehet találni nála.
Ha már úgyis egy ház előtt álldogálunk, akkor rögtön BE is mehetünk. Egy lift állja el az utunkat, de mihelyt kinyitottuk a mágneskulccsal, rögtön Mary szobájában találjuk magunkat. Az ablakon keresztül az űrrepülőteret láthatjuk – ha távcsővel vizsgáljuk, akkor az is feltűnik, hogy az egyik tartályba füstképző folyadékot öntenek (Netán Dr. Nonookee berepült az ÚJ VADNYUGAT-ba a LARRY 2-ből? – CoVboy). A nyugatra lévő fürdőszobában begyűjthetünk egy tükröt (sőt, a WC-t is lehet használni, ami tudvalevőleg kellemes érzés). Ha Mary lakásán elég sokáig szórakozunk, akkor idővel megjelenik a hölgy is és mi természetesen nem tudunk ellenállni neki... (Mindenki a pontok helyébe képzelheti, hogy minek kellett volna ellenállni... – CoVboy) Amikor már több alkalommal nem tudtunk ellenállni neki, akkor következik a végelgyengüléstől való kimúlás – az elképzelhető legjobb halálnem, viszont nem ez a játék célja... Szóval a tükör felvétele után inkább távozzunk a házból.
Menjünk vissza a mulató elé, ahol az imént eltitkolták előlünk, hogy onnan keletre is lehet menni. A város főterére jutottunk. Megint mehetünk egy pár irányba, de kezdjük mondjuk a látogatást az észak felé lévő irodaháznál. Sajnos a bejárat mellé itt egy őrt is elhelyeztek, aki nem nagyon akar beengedni bennünket. Ki kell tehát füstölni az urat: először LŐ ŐR (hát nem visszalőtt a bolondja?!), aztán DOB GÁZBOMBA (40%). Ez megtette a hatását, mert nemsokára kitántorog az ajtón, elterül és mi szépen elhelyezzük egy bokor alatt (ha rögtön gázbombával nyitunk, akkor sajnos az őr úr visszadobja nekünk és az kellemetlen – tehát egy lövést mindenképpen le kell nyelnünk tőle). Az erőnlétünk egy kicsit megcsappant – mielőtt bekukkantunk az irodaházba, elmegyünk feltölteni. Menjünk vissza tehát az előbbi helyszínre és ott forduljunk kelet felé, a Central Parkba. Itt egy pad álldogál hívogatóan, de inkább továbbmegyünk észak felé, ahol egy kútra lelünk. Mindenekelőtt igyunk egy sort (Lemaradt az ékezet! – CoVboy) és az életerőnk visszamegy 50%-ra, majd ezután töltsük fel az üveget is vízzel (TÖLT ÜVEG). Most már visszatérhetünk az irodaházba.
A hallból egy folyosó indul észak felé, nyugatra pedig az őrszobát láthatjuk. Először is az utóbbiba látogatunk be. Hál'Istennek őrök már nincsenek, viszont van itt mindenféle földi jó, főleg egy piros szekrény a falon. Mivel a szekrényhez nincsen kulcsunk, kénytelenek leszünk kissé drasztikus módszerrel kinyitni (LŐ SZEKRÉNY – 42%). Egy piros gombot találunk benne, amin ugyan semmi különös nem látszik – mindenesetre biztos, ami biztos alapon tegyünk úgy vele, ahogy a gombokkal szokás (NYOM GOMB – 48%). Látszólag nem történt semmi különös, de azért jól jön még ez a későbbiekben...
Menjünk vissza a hallba és nézzük meg, hogy mi van az észak felé lévő folyosón. Két ajtó nyílik kelet és nyugat felé, mindkettő egy-egy szobába. Kezdjük mondjuk a keletivel. Egyből találunk egy kést, de az asztalt vizsgálva is boldogság önthet el mindenkit: fiókos! Ott pedig mindig van valami useful stuff (HÚZ FIóK). Na tessék: egy fülhallgató! Most nézzük a másik szobát: itt az asztalt vizsgálva egy radír, a fiókot húzgálva pedig egy tubus ragasztó költözik be tárgyaink sorába (51%). Haladjunk tovább a folyosón észak felé és egy számzáras ajtót, valamint egy faliszőnyeget találunk. A számzárnak bizonyára jót tesz egy kis folyadék: ÖNT VEZ SZÁMZÁR : sistergés hallatszik és az ajtó kinyílik (meg 53%). Most már mehetünk erre is, de előbb egy másik irányba kukkantunk el. A falon lévő szőnyeg nagyon szép – ha lerángatjuk onnan (HÚZ SZŐNYEG – 54%) sokkal szebb is lesz, mert egy titkos folyosót lelünk mögötte. A folyosót rögtön egy páncélajtó zárja el, de az ilyen nyílászárók nagyszerűen nyithatóak bármilyen sorozatból származó plasztikbombával (R PLASZTIK AJTÓ – 55%). A bomba felrobbantására egy lövés kínálkozik célszerű megoldásnak, de előtte tolassunk vissza dél felé, mert ha az ajtóval együtt mi is felrobbanunk, akkor az csak félsikernek könyvelhető el (LŐ PLASZTIK – 57%). Na ez is megvolna, mehetünk át a páncélajtón ütött lyukon.
Itt megint kétfelé mehetünk, kezdjük mondjuk a nyugat felé vezető ajtóval. A könyvtárba jutottunk, ahol egy könyvespolc és néhány asztal vonja magára a figyelmünket. Az asztalt vizsgálva egy füzethez lesz szerencsénk, ami fotonzárkatalógust tartalmaz – jól hangzik, majd keresünk hozzá fotonzárat is. A könyvespolcot vizsgálva viszont sokkal érdekesebb dolog történik... Nahát... Ejnye, no...
Miután ismét megvizsgáltuk, egyszerre csak egy átjáró tárul fel előttünk és egy NAGYON titkos labóratóriumba kerülünk, ahol különféle ismeretlen rendeltetésű szerkezeteket találunk. Mihelyt elindulnánk kelet felé rájövünk, hogy a szerkezetek fotocellák és mivel észrevettek bennünket, buktuk a játékot, mert némi ideggáz érkezik a légtérbe... Segítséget kérve, azt a kérdést kapjuk, hogy nincs-e bennünk valamilyen kis hiúság – aha, az úgy már mindjárt más, hogyne lenne! (HASZNÁL TÜKÖR – 60%) A NAGYON titkos labor másik oldalán egy asztalt látunk, azon pedig egy hipnokristályt. Bizonyára hasznos dolog, bár fogalmunk sincs mi lehet az – persze azért elvisszük ezt is. Itt segítséget kérve, azt az infot kapjuk, hogy István a múlt héten átrendezte a szobáját – ok, akkor mi is így teszünk (TOL ASZTAL – 62%). Nicsak, nicsak: egy lépcső nyílik az asztal alatt (természetesen ez is nagyon titkos). Ballagjunk le rajta és egy SZUPER TITKOS raktárba kerülünk, ahol egy csomó láda hever szanaszét. Mindegyik üres. Ismét az eddigiekben jól bevált gyakorlathoz folyamodunk: segítség! "Türelem rózsát terem!" Jó, akkor VÁR. Ha rózsát nem is, de egy liftet termett a nagy türelem és egy HYPER-SZUPER-TITKOS (Meddig ragozzuk még?! Gigáig?! – CoVboy) laborba keveredtünk. Az asztalon egy megabomba (ide vele!), a falon egy gomb. Természetesen mindenki rögtön nekiesik, hogy végre meg lehet valamit nyomni. Csak tessék, csak tessék – egy kis jópofi... Most már nincs tovább út errefelé, mehetünk vissza a számzáras ajtóhoz (FEL, FEL, [tá] ti rabjai a földnek... [ti][ti][tá], NY, D, K, D, D, D).
A számzáras ajtó mögött egy szépen fejlett zöldség mosolyog egy cserépben. V NÖVÉNY és 63%, mert egy poloskát találtunk (nem olyan, amilyen mászik, hanem olyan, amelyik hallgat – ráadásul le). Menjünk tovább a déli ajtón. Gyönyörűen berendezett iroda, ahol csodálatos asztal van, nagyszerű huzigálni való fiókkal – aki gyorsan meg akar halni, az csak huzigálja nyugodtan a fiókot, életerős egyéneknek egy kis biztonsági óvintézkedést javaslunk. Először is vizsgálgassuk meg az ablakot és kiderül róla, hogy a párkány alatt egy vezeték fut – azaz most már csak futott (VÁG VEZETÉK – 65%). Most például nem ártana felmászni az asztal tetejére, ahol a lámpákat megvizsgálva kiderül, hogy az egyik mellett egy kis lyuk van. Hát akkor ebbe most bele is tömünk egy kis radírt (TÖM RADER LYUK – 67%). Most már le lehet mászni az asztalról és belekukkantani abba a fiókba (se vészcsengő, se ideggáz). Hopplá, egy iránymodult találtunk (mi a szösz lehet az?). Azonkívül csapdába kerültünk, mert bezáródott az ajtó is. Nem baj, a bátor kalandor minden helyzetben feltalálja magát (meg egyébként is igen nagy öröm más ablakát betörni): TÖR ABLAK VASRÚD és már ki is szökkenhetünk rajta (UGRIK ABLAK – 70%). A kertben felszedhetjük a zajos kijutás eredményeképpen összegyűlt üvegcserepeket és mehetünk tovább nyugat felé, vissza az irodaház kapuja elé.
Itt mindenekelőtt tegyük le a pisztolyt és haladjunk egy darabig dél felé (a reptér őrei habozás nélkül lelőnek, ha fegyvert látnak nálunk). Amikor a reptér betonján állunk, kérjünk segítséget és István barátságosan közli, hogy menjünk dél felé... Miután visszatöltöttük az utolsó állást, inkább innen a keleti iránynál maradjunk. A pilóták pihenőjéhez érkezünk. Odabent egy kódmodult lelünk. Miután felvettük, menjünk át a tartályokhoz (NY, NY, DNY). A segítség azt mondja, hogy nehogy rossz csapot nyissunk ki – ja, hát akkor NYIT CSAP (72%). Szép sűrű füstöt sikerül generálnunk (ezt láttuk Mary ablakából). Most kóricálunk egyet a konténerek között (K, D, D), mígnem egy lezárt konténerhez nem érkezünk. Egy kartonlap van felragasztva rá. A lapon egy űrállomás kódja van (tegyük fel oda akarunk éppen menni), szóval vegyük magunkhoz (LESZED LAP – 74%). Menjünk vissza észak felé és onnan nyugatra. Itt szintén egy konténer van: ez viszont nyitott, azaz bele tudunk mászni. Nagyszerű, akkor ezzel fogunk utazni! Ragasszuk rá a lapot (RAGASZT LAP KONTÉNER – 76%) és másszunk bele. Be is pakolnak szépen bennünket a szállítóűrhajóba és elpotyázunk egyelőre ismeretlen célunk felé... Hogy az utazás közben ne unatkozzunk, István elmeséli, hogy csak akkor írja meg a folytatásokat, hogy ha ezt a részt jó sokan megveszik (Hihi, gazdaságos ötlet! Bevezetjük a CoV-nál is: a következő szám csak akkor jelenik meg, ha ebből már eladtunk legalább százezret!... – CoVboy)
Nemsokára szépen kimászunk a konténerből. A segítség azt mondja: "Fogadjunk, hogy eltévedsz!" – nem kell vele fogadni, majdnem biztos nyerő. Megint egy útvesztő á la Rátkai. Valahogy a zsilipbe kéne elkeveredni (valahol nyugatra kell menni) – ezzel mindenki szórakozzon maga, sok cseresznyét kívánunk hozzá... A zsilipről kiderül, hogy ez is számzáras. Sajnos az összes vizet belelocsoltuk az előbbi számzárba, szóval most egy másik megoldáshoz kell folyamodnunk: a poloskát fogjuk beletenni (R POLOSKA SZÁMZÁR). Majd lefüleljük a kódot, amikor kinyitják... Egyelőre menjünk vissza az előző helyszínre és forduljunk nyugat felé. A fenébe, még egy ajtó! Ez most nem szám-, hanem fotonzáras. Hopp, akkor van füzetünk hozzá! Olvassuk meg, mit mond az írás róla (OLVAS FÜZET – 80%). Kikeressük az ajtóhoz tartozó zárszerkezetet, majd KÉSZET FOTON és máris nyitva áll az ajtó (82%). A hajó irányítótermében vagyunk és nagy szomorúságunkra a hajó automatikus irányítással halad. Ez tarthatatlan állapot: a kezelőpultot megvizsgálva két nyílást látunk – az egyikbe a kódmodult, a másikba az iránymodult kell beraknunk (85%) és a hajó máris irányt változtat. Menjünk most vissza kedvenc helyünkre (K, K, K) és vegyük fel a fülhallgatót (VISEL FÜLHA). Most töltsük el valahogy az időt addig, amíg meg nem érkezik az űrhajó (például adjunk ki néhány S parancsot). Nemsokára bedokkolunk. A fülhallgatóban halljuk, ahogyan nyitják a számzárat. Menjünk be a bázisra, az ajtó most már nem állja utunkat (NY, É, NYIT AJTÓ, É). Cauchy állomásának a bejárata kétfelé ágazik: induljunk mondjuk északnyugat felé, ahonnan egy ajtó nyílik nyugat felé. A szobában egy űrruhára lelünk, amit felvétele után rögtön magunkra is ölthetünk. Menjünk vissza a folyosóra és tovább északkelet felé. Északra a változatosság kedvéért már megint egy zsilipajtót találunk. Természetesen ott van mellette a gomb is, amire rögtön rá is tapadhatunk és mehetünk tovább észak felé. Az űrállomás külső részén vagyunk, keletre egy lézerágyú áll. A lézerágyút belülről irányítják, de egy Rátkai-tipp szerint (ld. CoV 8) visszafelé is elsülhet. Rakjuk rá tehát a megabombát (R MEGAB LÉZER – 88%). Nagyszerű: ha áramot kap a mozgató mechanika, beindul a detonátor is... Menjünk vissza a bázisra és zsilipeljünk be egy kis gombnyomkodással.
A folyosóról menjünk délkelet felé, ahol egy szellőzőrácsot találunk. NYIT RÁCS (90%) és így bemászhatunk a nyugat felé nyíló szervízcsatornába. Másszunk tovább (ÉNY), majd LE. Megint egy ajtó elé pottyantunk vissza (K). Menjünk át az észak felé vezető ajtón... Ha sikerült, az őrök pihenőjébe kerülünk, ahol egy dobótőr és egy napszemüveg kerül be a leltárunkba. Most egy kis gyakorlás következik (GYAKOROL – 93%): célbadobálunk a tőrrel és nemsokára minden dobásunk hajszálpontosan talál – erre nemsokára szükség is lesz. Menjünk vissza a folyosóra és forduljunk kelet felé. Jaj, de kellemetlen: az őr kérdezés nélkül lelőtt bennünket. Na nem baj, legközelebb majd beálcázzuk magunkat egy napszemüveggel (VISEL SZEMÜVEG). Abban nem fog felismerni bennünket és egy ÖL ŐR (94%) után mint felesleges holmit le is engedhetjük az első utunkba kerülő szemétalagúton. Mehetünk tovább észak felé. Na, itt megint jön egy Rátkai-féle útvesztő. Kellemes bolyongást... mindaddig, amíg valamelyik helyszínen közeledő zúgást nem hallunk – ott MÁSZIK FA (95%). Éppen hogy el nem gázolt bennünket egy közeledő fűnyíró... – micsoda szerencse! Innen menjünk észak felé (vissza a bázisra) és onnan tovább nyugat felé. Már megint egy őrbe sikerült botlanunk, aki közeledtünkre lassan előhúzza a fegyverét... Az egyetlen esély az életben maradásra a DOB TŐR ŐR (97%). Erre szépen el is fekszik, mi meg bemehetünk az ajtón keresztül a konyhába. Itt néhány süteményt találunk, valamint egy szakácsot: a süteményeket eltesszük, a szakácsot meg leütjük (ÜT SZAKÁCS – 99%), mert szükségünk van a ruhájára (VETKŐZTET SZAKÁCS). Nyugatra ismét egy őrbe botlunk, akit most kivételesen nem teszünk el láb alól (nincs esélyünk ellene a süteményekkel felfegyverkezve), hanem beszélünk hozzá (BESZÉL ŐR). Mivel szakácsnak néz bennünket, szépen beenged a főnöke szobájába... Cauchy döbbenten mered ránk, de ne foglalkozzunk vele, hanem rohanjunk a mentőkabinhoz és INDET MENTŐ. A bolond úgyis le akar lőni majd bennünket – és a lézerágyún ott mosolyog a megabomba... Nem baj: így jár mindenki, aki ártatlan embereket úgy ébreszt fel, hogy szétlövi a házukat!
Hát ez volt akkor az első rész, a következő számban folytatjuk. Köszönet a teljes megoldásért Benke László, budaörsi olvasónknak!

HTML edit by Mikee