... A múltkor valahol ott hagytuk abba, hogy sikerült lelépni Fred Cauchy
bázisáról egy mentőkabinban és a Hold felé zuhanunk. Aztán már bele is
csöppentünk az ÚJ VADNYUGAT II.-be. Már itt is ül István és a cipőtalpa
mögül újra üdvözöl bennünket a játékának második részében. Azt mondja, ez a
rész egy kicsit könnyebb lett, mint az előbbi, de azért valószínűleg
elleszünk vele egy darabig. Hát mondjuk az relatív, hogy könnyebb-e a dolog:
annyi viszont biztos, hogy a levegő folyamatosan fogyni fog az űrruhánkból
("Fogytán az oxigéned! Fuldoklasz!" üzenetet kapunk és csökken az erőnlétünk),
utántöltése a zsilipekben lehetséges egy TÖLT RUHA segítségével. Könnyítés
viszont valóban, hogy ha a játék S-re nem azt írja ki, hogy "Minden rendben.",
akkor ott majdnem biztosan kell valamit csinálni. Eme drámai bevezető után
talán KI is fáradhatunk innen, hogy megnézzük a szokásos introt és végre
elkezdjünk játszani:
A mentőkabin valószínűleg elég darabosan landolhatott a Hold felszínén, mert
minden ripityára tört benne. Ennek örömére talán akkor ki is mászhatunk
belőle. A Hold felszínére jutunk, ahonnan minden irányba el lehet indulni.
Észak és dél felé egy völgykatlanba jutunk, nyugat és kelet felé pedig csak
a Rátkai tudja mi lehet... Kezdjük mondjuk a nyugati iránnyal. Most már mi
is tudjuk: egy terepjáró jön szembe velünk, ami nemsokára tüzet nyit és
szitává lő bennünket. Biztató kezdet után happy end 0%-kal. Tehát inkább a
keleti irány legyen szívünknek kedves. Egy ösvényhez érkeztünk, amelyen egy
kő hever (F). Menjünk vissza a roncs elé és ott forduljunk délnyugat felé.
Egy meredek hegyoldalt látunk, ahol mindenfelé kövek és sziklák hevernek. Ha
jól időzítettünk, akkor most halad el a terepjáró az alattunk elterülő
völgyben. A segítség azt mondja, hogy "Minden lavina egy kis kővel indul",
szóval meg is van az előbb felvett kő felhasználásának módja: DOB KŐ (2%). A
keletkező lavina felborítja és összetöri a terepjárót – ez sem fog többet
lövöldözni ártatlan kalandjátékosokra (ha máskor dobjuk el a követ, akkor is
teljes a siker: elindulás után magunkat sikerül felborítanunk és
összetörnünk...). Menjünk vissza a holdjárónk mellé és nézzük meg mi van
arra, ahol az előbb lelőtt volna a terepjáró (NY). A földön kelet-nyugat
irányban húzódó lánctalpnyomok vezetnek. Vizsgáljuk meg a földet (V TEREP –
3%) és máris egy zseblámpa boldog tulajdonosának mondhatjuk magunkat.
Menjünk vissza a mentőkabinhoz, majd onnan kelet és északkelet felé. Itt egy
mérőállomást találunk, ami a Hold különféle adatait méricskéli és egy
központba továbbítja az adatokat. Megvizsgálva a dolgot (V MÉRŐÁ) az egyik
meglazult fedőlemez alatt egy magnetométerre lelünk. Hát akkor talán
szereljük le, hogy ő is eljöhessen velünk (LESZED MAGNE – 6%). Vajon mire
való egy mérőállomás? Mérésre. Azonkívül arra, hogy felmásszon az ember a
tetejére és a köré táruló csodálatos nagy semmiben gyönyörködjék (FEL). A
panoráma tényleg gyönyörű, nemkülönben az itt lévő antenna is, amit az erre
járó kalandor természetesen szépen lefűrészel (FŰRÉSZ ANTENNA – 7%). Másszunk
le és menjünk vissza oda, ahol a terepjáróra rágurítottuk a fél hegyoldalt.
Délkelet felé egy üreghez érkezünk, ami természetesen tök sötét – talán nem
kell hozzá különösebb fantázia, hogy mindenki rájöjjön: egy bekapcsolt lámpa
megszünteti ezt az áldatlan állapotot (GYúJT LÁMPA). Egyébként az üregbe
belépve nem látnánk egy árva szót sem és szépen legurulnánk egy bányába, ami
nem egészséges szórakozás. Miután dél felé bemásztunk az üregbe,
konstatálhatjuk, hogy északi irányban egy omlás zárja el az utat – a többi
irányba vezető alagutak viszont szabadon igénybevehetők. Az alagút keleti
végében egy rúd dinamitot találunk (F), a nyugati folyosón pedig azt mondja
a segítség, hogy ide se hozna egy mágneslemezt... Több se kell nekünk,
rögtön méricskélni is kezdjük a falat a magnetométerrel (V FAL MAGNE). Az
egyik kőnél a műszer őrülten kileng, ezt vegyük fel (F – 9%).
Az omlástól délre egy tárnába jutunk, ahol egy zárt futószalag vezet
kelet-nyugati irányban. A tárna és egyben a futószalag végét kelet felé
érjük el. Itt egyébként egy vájárgép is dolgozik, amiről vizsgálat után
kiderül, hogy elég rozoga. Természetesen össze fogjuk törni (TÖR VÁJÁR –
10%). Így már bemászhatunk a zárt futószalagra (MÁSZIK FUTÓSZ). Rövid utazás
következik, ami alatt hanyattfekve heverészünk a szalagon és megtudjuk a
szerző néhány paraméterét. Nemsokára egy nyílást látunk az alagútban és
gyorsan leugrunk a futószalagról. A bánya vezérlőtermébe kerültünk. Néhány
ajtó indul mindenfelé, a keleti pedig tárva-nyitva álldogál. Ez meglehetősen
kellemetlen, mert ha nem CSUK AJTÓ a következő lépésünk, akkor innen egy
kellemetlen figura érkezik és egy hosszabb sorozattal fejezi ki nemtetszését
aziránt, hogy itt tartózkodunk. Még kétesélyes a dolog a követendő irányra:
keletre egy nagy vasajtó, északra egy kisebb zsilipajtó. A vasajtó zárva van
és miután kinyitottuk, egy szkafanderes alak szépen tüzet nyit ránk (ezen a
helyen úgy látszik ez a kommunikáció elsődleges formája) – szóval marad a
zsilip. A kép valószínűleg ismerős az első részből, aminek örömére fel is
tölthetjük az űrruhát (TÖLT ŰRRUHA). Aztán tovább a zsilipen...
Egy folyosóelágazáshoz érkezünk. Keletre egy csővasút bejáratához jutnánk,
ahova mágneskártya nélkül nem tudunk bejutni – így tehát innen nyugatra
megyünk. Innen az éjszaki ajtó megint kulcskártyás, szóval irány dél. Egy
fickó üldögél a pultnál és nem vette észre érkezésünket. Ez a hiba sajnos az
életébe kerül szegénykémnek (ÖL ŐR). Megvizsgálva észrevesszük, hogy klassz
csizmája van. Akkor jó, most átmegy a mi tulajdonunkba (HÚZ CSIZMA). Tovább
vizsgálva a megboldogultat egy öngyújtót és egy csomag cigarettát is
találunk nála. A dohányzás ugyan káros az egészségre, de azért valamire
talán jók lesznek. Kelet felé kisétálva egy olvasztócsarnok falán körbefutó
vaspárkányra érünk, másszunk LE a létrán. Odalent megrakott csilléket
találunk. Innen nyugatra újabb sor csille van, viszont itt találunk egy
nyílást is – egy bizalomgerjesztő nyílásba minden bátor kalandor bele
szokott mászni (MÁSZIK NYÍLÁS). Egy szervízalagútba kerültünk, ami
természetesen egy útvesztő lesz: ha nem keleti irányban indulunk, akkor
"Vissza kéne menni, nem?" szöveggel jelzi a program, hogy nem szerencsés, ha
egyre jobban belegabalyodunk az útvesztőbe. Egy tehát kelet, észak, észak –
és már meg is érkeztünk egy biológiai laborba. A labor keleti végében egy
izotóptokot találunk (F). A laborból dél felé vezető ajtó csak kódkártyával
nyitható, a szellőzőrácson keresztül pedig a szervízalagút labirintusába
jutnánk vissza – így tehát észak felé fogunk továbbmenni. Megint egy zsilipbe
érkeztünk, ahol ismét feltöltjük az űrruhát – a zsilipajtó viszont csak
kódkártyával nyílik, tehát vissza a laborba onnan pedig a rácson át a
szervízalagútba. Folyamatosan nyugat felé haladva nemsokára visszaérünk az
alagút kezdetéhez. Másszunk vissza az olvasztócsarnokba, menjünk át a
nyugati részére és készítsünk egy kis meglepetést: pakoljuk be a
dinamitrudat az egyik csillébe (R DINAM CSILLE – 17%). Másszunk vissza a
megölt őrhöz, menjünk ki a folyosóra és ott forduljunk be a kelet felé
vezető ajtón. Hopp! Ebben a pillanatban megremeg a talaj a lábunk alatt és a
levegő süvítve távozik a bázisból. Valahol felrobbanhatott valami – talán
megtalálta valaki az ajándékunkat? Dél felé egy zsilipajtó vezet... Megint
egy zsilip, szóval ruhatöltés. Ezután menjünk vissza a folyosóra és ott
kelet felé megtaláljuk a csővasút bejáratát.
Itt egyelőre annyi a teendőnk, hogy tovább haladunk kelet felé és nemsokára
egy furcsa labóratóriumba érkezünk, ahol kábítószert gyártanak. Valaki
ittfelejtett egy zacskóval a BNV-nagydíjas termékből, amit szépen magunkhoz
veszünk. Innen délre megint egy zsilipbe botlunk (aki akar, tölthet
űrruhát), szóval vissza a folyosóra: megnézzük mit rejt, az észak felé
vezető érdekes nyílás. Egy vészkilövőt. Hát akkor most "vészkilőjük"
magunkat (HASZNÁL VÉSZKI – 19%)...
A mentőkabinunktól délre fekvő völgykatlanban találjuk magunkat. Menjünk
vissza az üregbe és utazzunk ismét egyet a futószalagon. A vezérlőteremből
nyiló vasajtót most már veszély nélkül kinyithatjuk: mögötte egy fulladásos
halálban kimúlt őr heverészik (a robbantás előtt jól kupán lőtt volna
bennünket). Természetesen kutassuk ki (V ŐR – 20%), hogy átvehessünk tőle
egy sugárpisztolyt és az oly régóta hiányzó kulcskártyát. Menjünk most a
csővasút bejáratához, amelyet egy rács zár le. Logikus következtetés mondjuk
egy NYOM GOMB, csak az a baj, hogy túl messze van tőlünk. Ellenben hoztunk
magunkkal egy szép hosszú antennát is, amivel már mindjárt menni fog a dolog
(NYOM GOMB ANTEN – 23%). A rács ugyan széttöri az antennát, de most már
szabad az út észak felé. Egy csővasútra lelünk (talán ez lenne a képen?).
Szálljunk BE és miután megérkeztünk a másik állomásra, menjünk ki a kijáraton.
A folyosón észak felé haladva egy ajtót találunk nyugat felé, de inkább az
északi iránynál maradjunk (öngyilkosjelöltek azért nézzenek csak be). A
folyosófordulónál nyugat felé fordulva egy fiatal őr kiált ránk rémülten:
"Állj vagy lövök!" Ne lövöldözz barátom, míg béke van – nesze itt egy
izotóptok (AD IZOTÓP ŐR – 25%). Nem várja meg az adományt, inkább ijedten
beugrik előle az ajtón. Inkább ne menjünk utána (már amennyiben végig
akarjuk játszani a játékot). Nyugat felé egy zsilipet lelünk, ahol lehet
ruhát tölteni. Tovább nyugat felé egy újabb folyosót lelünk, az északi ajtó
mellett pedig egy gombot. Ez egy lift: szálljunk be és NYOM GOMB. Kiszállás
után kelet felé egy algatenyészetet találunk – most nem algázunk, menjünk
inkább nyugat felé. A nyugati ajtón nem engednek be, viszont az északin az
élelmiszerraktárba jutunk, ahol egy tábla csokoládé költözik be a
leltárunkba. Vissza a lifthez és liftezzünk vissza az előbbi szintre.
Menjünk vissza a folyosón a ruharaktárig. Odabent egy kis kopasz emberkét
találunk, akivel szóba elegyedve megtudhatjuk, hogy nem adhat pót
egyenruhát. Meg lehet próbálni esetleg megölni, de ennek az az eredménye,
hogy mi fogunk meghalni. Talán kedveli az édességet: próbáljuk meg egy tábla
csokoládéval korrumpálni (AD CSOKO EMBER – 28%). úgy tűnik, mégiscsak akadt
egy felesleges egyenruhája... Menjünk vissza a folyosóra és haladjunk dél
felé, míg el nem érjük az őrszemélyzet hálótermét. Odabent egy jelvényt
találunk, de előbb inkább a három őrrel kellene foglalkoznunk: azt mondják,
hogy errefelé az a szokás, hogy az új fiúk megajándékozzák az öreg
rókákat... Tartsuk magunkat mi is a szokásokhoz: adjunk nekik cigit (AD CIGI
ŐR – 31%). Ez mindjárt jó hatással van rájuk, mert visszaheverednek az
ágyukra és mi felvehetjük a jelvényt. Újabb nagyszerű módja az
öngyilkosságnak, ha mondjuk elkezdjük a szekrényeket nyitogatni – inkább
menjünk vissza a folyosóra. Menjünk észak felé a folyosón egészen addig,
amíg meg nem találjuk a rekeszelő-zsilip ajtaját nyugat felé. Itt
feltölthetjük az űrruhát, aztán tovább nyugat felé. Nemsokára elérjük a
hangárt. Az innen nyugatra lévő szerelőműhelyben egy üveg olajat és egy
fűrészt találunk, itt pedig egy csomó munkagépet látunk. Az egyik dózerbe BE
is lehet mászni...
Menjünk ki a dózerrel a dél felé vezető zsilipen és ismét a Hold felszínére
jutunk. A dél felé vezető ösvény kissé keskeny egy ekkora gépnek, szóval
menjünk arra, amerre a többi lánctalpnyom is vezet. Továbbhaladva délnyugat
felé az automata őroszlopok villámgyorsan szétlövik a dózert, tehát inkább
az északnyugati irányt válasszuk. A további irányokban is őroszlopok várják
csekélységünket, ezért a dózert most kissé átalakítjuk: kamikaze lesz belőle
(HÚZ KÉZIG – 34%). Miután kiugrottunk belőle a dózer a rögzített
kézigázkarral áttöri a kerítést és nekiszáguld az épületnek... A roncsok
ugyan gyönyörűek, bár a vizuális élvezetből levon valamennyit, hogy néhány
őroszlop a robbanás után is épen maradt. Most kutatgatni fogunk egy kicsit
(DK, ÉK, DK, ÉNY): itt valami csillog a kövek között... A vizsgálódás után
kiderül, hogy egy biodetektorhoz van szerencsénk. Ehhez – ki tudja, miféle
logika alapján? – a mágneskövet kell hozzávágnunk (DOB MÁGNE BIODE – 37%) és
így nem fog észrevenni bennünket, amint elhaladunk mellette. Észak felé
nemsokára elérjük a zsilipet, ahol ismét következhet a szokásos űrruhatöltögetés.
A bázison vissza a lifthez (É,K,É) és menjünk fel a következő szintre. Ismét
beugrunk egy kicsit az algatenyészethez, de most nem tétlenkedünk:
felgyújtjuk (ÖNT OLAJ és GYÚJT OLAJ – 42%). Az olaj sisteregve égni kezd és
a folyosóra kilépve már érzékelhetjük is áldásos tevékenységünk hatását:
szakácsok és őrök rohangálnak idegesen körülöttünk. A szakácsokat minden
bizonnyal az égő olaj szaga csalta ide – az őrök meg talán idegesek lettek
attól, hogy rohangálnak a szakácsok... Nyugat felé haladva nemsokára elérjük
a konyhát, ahova a nagy zűrzavart kihasználva észrevétlenül bejuthatunk.
Pottyantsuk bele a kábítószert az egyik üstbe (R KÁBÍT ÜST – 46%) – persze
ne az előtérben lévőbe, mert észrevesznek és felkoncolnak bennünket a
futónap résztvevői (menjünk át előbb a konyha északi végébe).
Sétáljunk vissza a lifthez és utazzunk egy emeletet. Menjünk a zsilipbe (NY,
D) űrruhát tölteni, majd tovább dél felé, ki a Holdra. A szokásos utat
fogjuk ismét bejárni: vissza az üreghez, lent pedig el a futószalag végére.
Most viszont kivételesen nem felfekszünk rá, hanem össze fogjuk törni (TÖR
SZALAG – 46%). Nyugat felé haladva elérjük a bánya vezérlőjét, onnan pedig
északra a zsilipen keresztül ismét a lift elé kerülünk. Ez most nincs itt:
először le kell hívni, csak utána liftezhetünk. Nyugat és észak – már itt is
vagyunk a központi irányítóteremben. A hatalmas összevisszaságban csak
egyetlen dolgot ismerhetünk fel: egy ételliftet. Na meg természetesen azt a
kódkártyát, ami arra vár, hogy elvigyük magunkkal. Az ételliftet egyelőre ne
piszkáljuk, inkább tovább dél felé, ahol a reptér zsilipjében tölthetünk
űrruhát. Észak és kelet felé folytatva az utat ismét liftezés következik. A
liftezés után haladjunk kelet felé, egészen a laboratóriumig, ahol a
kábítószert kotyvasztják. Innen dél felé ismét egy zsilipbe érkezünk,
amelyből a dél felé továbbvezető ajtót csak kódkártyával lehet nyitni. Hm,
mintha az előbb vettük volna fel...
A keleti ajtó mögött egy kémiai labort találunk. Benne pedig egy
gáztartályt. Menjünk vissza nyugat felé és ismét egy liftbe érkezünk. Ennek
viszont két ajtaja is van – gombnyomás után a nyugati irány a kellemes.
Kilépni még nem tudunk: egy hangszóróból megszólaló hang arra kér, hogy
talán vegyük le előbb az űrruhát – tehát R ŰRRUHA. A liftből egy irodába
érkezünk, ahol meglepő módon íróasztalok állnak. Más íróasztalán kutatni
mindig nagy öröm – különösen, ha a vizsgálat után egy gemkapocs kerül elő
(47%). A déli ajtón a mágnesszalagtárolóba jutunk, ahol a polcon egy csomó
mágnesszalag sorakozik. Mivel REC és PLAY gombot nem találunk, inkább
feltaláljuk a szalagos vírust: TÉP SZALAG (50%). Vissza az irodába, mert van
nyugati része is és ott is vannak asztalok. Az egyik asztal megvizsgálva egy
szoborra bukkanunk (51%). Északra egy csavarhúzót és egy szétszedett PC-t
találunk. (Grrrrrrr! Format C:! – CoVboy) A csavarhúzót természetesen
magunkhoz vesszük, a PC-t pedig vizsgálat alá helyezzük. Sikeresen eszünkbe
jut, hogy valaki mintha megmutatta volna egyszer, hogy egy drótdarabkával
hogyan lehet teljesen tönkretenni egy PC-t. Vannak még jótét lelkek... A
drótdarabka szerepét az imént talált gemkapocs fogja betölteni: HASZNÁL
GEMKA (54%). egyelőre semmi sem történt – majd fog, mihelyt bekapcsoljuk a
gépet (BEKAP PC – 56%). Teljes audiovizuális élvezet: füst és hang, a műtét
sikerült – a beteg kipusztult. Menjünk vissza a liftbe, kapjuk magunkra az
űrruhát és liftezzünk le. Dél felé találjuk a fertőtlenítő zsilipet
(ruhatöltés), majd tovább dél felé. A biolaborba érkeztünk, ahonnan egy ajtó
nyílik délre. Az ajtó mögött néhány kísérleti példány kóricál a ketrecekben,
de van egy üres ketrec is. Ezt elvisszük. Most menjünk vissza észak felé a
rekeszelő zsilipig (töltés), majd tovább a kábítószerfőzdébe, egészen a
csővasút állomásáig (NY, NY, É). Metrózunk egy sort. Jegyeket, bérleteket
nem kér senki, szóval boldogan távozhatunk a keleti kijáraton.
Észak felé ismét elérjük azt a nyugat felé nyíló ajtót, ahol különféle
emberek azt játszák, hogy kérdezés nélkül lelövik a belépő élőlényeket. A
segítség azt mondja, hogy "Dobj be egy 'előörsöt'!" – amelynek értéke igaz,
ha előörs=ketrec (DOB KETREC AJTÓ – 60%). A ketrecet megvizsgálva csak egy
kis 'q' betűt találtunk, viszont az elég mérges lehetett, mert a ketrecből
kiszabadulva elfogyasztja a lövöldözős kedvű figurákat. Erre mondják azt,
hogy "kicsi a q, de megeszik mindenkit". Az ajtó mögött a szellőztető
központot találjuk és rögtön meg is tekinthetjük a kis q vérengzésének
nyomait. Kellemes látvány. A központ nyugati végében néhány turbinát
találunk, amelyek a bázis levegőjét hivatottak keringetni. Az egyik szét van
szedve... Ettől nagyszerű ötletünk támad (különösen, ha még elolvassuk a
segítséget is): kicsit megdúsítjuk a levegőt. Például gázzal (R GÁZTA TURBI
és BEKAP TURBI – 66%). Ez biztos jót tesz majd mindenkinek...
Menjünk vissza a folyosóra, majd dél felé az őrszoba zsilipjéhez. Töltés
után nézzünk be az őrökhöz. Az előbbi ténykedésünk meghozta az eredményt:
levegő semmi, gáz viszont temérdek. Ennek megfelelően az őrség is
élettelenül hever mindenfelé. Dél felé egy csomó ládát találunk, amelyek
közül majdnem mindegyik elektronikus zárral van lezárva – az egyik viszont
nyitva van. Megvizsgálva a tartalmát (67%) ismét egy rúd dinamittal leszünk
gazdagabbak. Menjünk vissza a folyosóra és tovább észak felé, majd be az
őrök hálótermébe. A fiúk még mindig a priccsen heverésznek és valószínűleg
még mindig idegesek lennének, ha a szekrényüket elkezdenénk vizsgálgatni...
Most el kell valamivel tölteni az időt, amíg szépen el nem mennek
szolgálatba (például csináljunk annyi N-t, amíg azt nem kapjuk, hogy már
szolgálatban vannak). Most már nyugodtan megtekinthetjük a szekrényüket.
Ugyan lakattal van lezárva, de az nem sokat számít egy kíváncsi kalandornak:
az ilyen egyszerű dolgokat elintézi egy kezébe eső súlyos tárgy (például egy
szobor) segítségével (TÖR LAKAT SZOBOR – 70%). A szekrényt vizsgálgatva
roppant hasznos dolgokra lelünk: egy römikártyát – meg egy óvszert (72%).
Hm. Vajon mire használhatóak ezek a dolgok?... (FÚJ LUFTBALLON? – CoVboy)
A tűnődés helyett inkább menjünk ki a csővasút állomására és utazzunk tovább a
másikra. Távozzunk dél felé, majd nyugati irányban, a lifthez. Kiszállás
után maradjunk a nyugati iránynál, míg bele nem botlunk egy behemót
őrrobotba. Egyelőre békésnek tűnik – viszont elzárja az utat. A vizsgálat
azt mondja, hogy egy kis nyílás van a mellpáncélján, a segítség meg azt,
hogy valamilyen kártyát kellene használni. Próbálkozhatunk a kulcskártyával
és a kódkártyával is, mindkettő eredménye OK – semmi sem történt. Ellenben
van nálunk römikártya is (RAK RÖMIK NYILÁS – 75%), amitől a robot kissé
megkergül és szórakoztató showt rendez nekünk. A teljes előadásra nincs idő,
inkább menjünk tovább nyugat felé. A bázis ágyúit vezérlő terembe kerültünk,
a számítógép által vezéreltekből füst szivárog. A továbbiakat kis kézi
fegyverünkkel tesszük használhatatlanná (TÖR ÁGYÚ SZOBOR – 77%). Na ez kész
is volna, mehetünk vissza a lifthez. Miután leértünk, irány kelet egészen a
laborig és ott forduljunk be a dél felé lévő zsilipbe. Ruhatöltés, aztán
tovább dél felé, át a másik laboron és vissza a jó öreg szellőzőnyílásba.
Itt menjünk dél felé és helyezzük üzembe a csavarhúzót (HASZNÁL CSAVAR –
80%). A keleti részen leszereltünk egy szellőzőrácsot, amelyen keresztül egy
apró helyiségbe jutunk. Valószínűleg szerszámraktár lehet, mert a falhoz
támasztva egy partvis (azaz itt 'partfis' névre hallgat) álldogál. Bizonyára
kell lenni itt valahol valamilyen ajtónak – vagy ha nincs, akkor majd
csinálunk! Elsősorban a dinamittal manipulálunk (R DINAM AJTÓ – 85%). Most
már csak valami gyújtózsinór kellene, aminek nagyszerűen megfelel a
mágnesszalag (R SZALAG DINAM – 87%), különösen akkor, ha még meg is gyújtjuk
(GYÚJT SZALAG – 89%). Ezután nem árt azonnal kimászni a nyíláson (MÁSZIK
NYÍLÁS), mert nem egészséges egy másodperceken belül robbanó dinamitrúddal
egy helyiségben tartózkodni. A következő lépésre fel is robban a dolog. Dél
és kelet felé ismét visszakerülünk a kis helységbe, a falon pedig már ott
tátong egy gyönyörű nagy lyuk. Annyira azonban nem nagy, hogy űrruhában
átférjünk rajta, szóval tegyük le és már mehetünk is kifelé.
A folyosón nyugat felé haladva egy gyanús helyszínen találjuk magunkat: a
falon vezetékek futnak a padló pedig 8 m hosszan kissé megemelkedik.
Természetesen ha megpróbálnánk továbbhaladni, szépen meg is halnánk. A
'partfis' segítségével viszont átaraszolhatunk az érzékelők felett (HASZNÁL
PARTFIS – 93%). A dél felé vezető ajtón keresztül egy izoláló zsilipbe
jutunk. A zsilipen túl megint elgázosított terület következik, ami űrruha
nélkül természetesen minket is átpasszol a túlvilágra. A gáz elleni
védekezéshez egy kissé meglepő módszert fogunk alkalmazni: HÚZ ÓVSZER FEJ
(99%). (Remélhetőleg nem egy használtat találtatok... – CoVboy) Huh! Az
ortodoxtól kissé eltérő használata egy guminak, de ha úgysem találtunk a
bázison egyetlen nőt sem...! Kilépve a zsilipből menjünk nyugat felé a
folyosóig, majd onnan észak felé elérjük a kilövőállást. Eddigre el is fogy
az óvszerben a levegő és miután letéptük a fejünkről, fuldoklani kezdünk a
gáztól – azt az egy lépést a hajóig azonban már bőven meg tudjuk tenni. Az
utolsó lépés pedig ugyanaz, mint az előző részben...
Eme drámai befejező képsorok bizonyára mindenkit nagyon megráztak és még
tovább növeli a hatást az is, hogy a gratuláció után egy "fenyegetést"
kapunk: nemsokára következik a folytatás. Valószínűleg ez is a Holdon fog
játszódni és lehet, hogy olyan izgalmas esetek teszik színessé a
történéseket, mint például egy Postinor-bánya rárobbantása az illegális
mákostészta-élvezőkre... (persze, ez még nem biztos). Itt szeretnénk
köszönetet mondani mindazon számos olvasónknak, akik elküldték nekünk a
játék megoldását és különösen (megintcsak) Benke Lászlónak, Budaörsről –
merthogy ő volt az első.